• Le nom complet de l'autre ocarina est 
    l'Ocarina du Temps, car il a le pouvoir d'ouvrir la porte du temps (qui est le portail du St Royaume légendaire qui abrite les 3 triangles d'or et Excalibur, la lame purificatrice. Cet instrument, trésor de la famille Royale d'Hyrule, prend un rôle de plus grande ampleur, avec une grande variété de mélodies magiques que peut interpréter le joueur et qui jouent souvent un rôle capital dans la progression du jeu. L'Ocarina du Temps est notamment la clé qui permet de débloquer certains passages du scénario. Mais au début Link possède un autre ocarina plus petit : l'ocarina des Fées (qui est un cadeau de Saria).

    Berceuse de ZeldaG H D G H D : apprise de Impa au Château d'Hyrule
    A utiliser chaque fois que tu vois le symbole de la triforce. Astuce : si tu la joues devant une des pierres qui donnent l'heure, tu auras un petite fée

    Chanson d'EponaH G D H G D  ; apprise de Malon dans le ranch LonLon. 
    A utiliser près d'une vache pour obtenir de lait dans une bouteille vide ou à l'âge adulte pour appellerEpona 

    Chant de SariaB D G B D G : apprise de Saria dans le bosquet sacré
    A utiliser pour communiquer avec Saria ou Navi 

    Chant du soleilD B H D B H: apprise dans la tombe royal
    A utiliser pour passer de jour à la nuit et vice-verse ou pour immobiliser les morts-vivants

    Chant du tempsD AB D AB : apprise de Zelda quand tu trouves L'ocarina du temps
    A utiliser pour ouvrir le Porte du Temps et te téléporter dans le temple du temps, ainsi que pour déplacer ou détruire les blocs bleu parqués du symbole 

    Chant des tempètes AB H  B H: apprise du musicien dans le moulin du village de Cocorico
    A utiliser pour entrer dans le puits du village et dans les cecles de pierre pour accéder à une grotte secrète 

    Menuet des boisA H G D G D: apprise de Sheik devant l'entrée du temple de la forêt
    A utilise pour te téléporter à cet endroit

    Boléro de feuBABAD B D B: apprise de Sheik devant l'entrée du temple du feu.
    A utilise pour te téléporter à cet endroit

    Sérénade de l'eauAB D D G: apprise de Sheik dans le caverne polaire.
    A utilise pour te téléporter à cet endroit

    Requiem des espritsABAD B A: apprise de Sheik devant l'entrée du temple de l'esprit.
    A utilise pour te téléporter à cet endroit

    Nocturne de l'ombre G D D AG DB: Apprise de Sheik au village Cocorico.
    A utilise pour te téléporter à cet endroit

    Prélude de la lumièreH DH DG H : apprise de Sheik en retournant de temple du temps après avoir vaincu le temple de la forêt
    A utilise pour te téléporter à cet endroit 

    Chant de l'épouvantail : composé par toi-même : apprise par Bonooru dans le champ près du Lac Hylia.
    A utiliser pour appeller l'épouvantail Pierre à certain endroits où Navi devient verte. Tu pourras alors utiliser le grappin pour t'agripper à lui et atteindre des lieux éloignés.

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  • Link Enfant

    Bâton Mojo :

    -  aux bois perdus, va 2 fois à gauche et à l'autre bout de la salle. Renvoie les projectiles de Mojo sur lui et paie 40 rubis pour pouvoir transporter jusqu'à 20 bâtons
    - aux bois perdus, va au théâtre sylvestre (droite, gauche, droite et gauche 2 fois). Tombe dans le trou caché près des papillons et porte le masque de mort. Parle au Mojo qui reste immobile à droite pour transporter jusqu'à 30 bâtons

    Graines :

    - aux bois perdus, va à droite et regarde l'objet gris qui pend à l'arbre. Utilise le lance-pierre pour toucher 3 fois de suite au centre (100 points) pour gagner un sac de graines pouvant contenir 40 graines
    - au marché, au jeu d'adresse, touche toutes les cibles pour gagner un sac de graines pouvant contenir 50 graines 

    Noix Mojo :

    - aux bois perdus, va à droite, gauche, droite, gauche, tout droit et à gauche. Faix exploser le rocher, saute, bats le Mojo et paie-lui 40 rubis pour un sac de noix pouvant contenir 30 noix
    - aux bois perdus, va au théâtre sylvestre (droite, gauche, droite et gauche 2 fois). Tombe dans le trou caché près des papillons et porte le masque de vérité. les Mojos te trouvent moches, mais te donne un sac de noix pouvant contenir 40 noix. ATTENTION !!! ils réagissent parfois différemment, re-essaie alors plus tard ***

    Bombes :

    - au village Goron, arrète le Goron qui roule en lui lançant une bombe pendant qu'il est dans le tunnel. Il te donnera un sac de bombes pouvant contenir 30 bombes
    - au marché, un des prix du bowling teigneux est un sac de bombes pouvant contenir 40 bombes

    Bourses :

    - la grande bourse et la bourse de géant sont toutes deux des récompense de la maison des Skulltulas

    Link adulte

    Flèches :

    - au village cocorico, au jeu d'adresse, remporte le défi pour gagner un carquois pouvant contenir  40 flèches.
    - a la forteresse Gerudo, à l'archerie montée, fais un score de 1500 points pour gagner un carquois pouvant contenir 50 flèches

     

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  • L'épée kokiri : 

    Vous la trouvez dans un endroit caché de la forêt kokiri, c'est votre première épée.
    L'épé Kokiri
    L'épée de légende : 
    La première fois que vous ouvrez la porte du temps, vous la délogez de son socle. Elle est incassable, comme celle de biggoron, mais moins puissante.
    L'épée de légende
    L'épée biggoron : 
    Beaucoup plus puissante que l'épée de légende, vous l'obtenez au bout d'une longue quète quand vous êtes adultes.
    L'épée biggoron
    Le bouclier mojo : 
    Vous l'achetez dans une boutique de la forêt kokiri. Un inconvénient : il brule au contact du feu
    Le bouclier mojo
    Le bouclier hylien : 
    Vous porterez ce bouclier jusqu'au temple de l'esprit. Vous pouvez l'achetez au bourg. Il renvoie tout.
    Le bouclier hylien
    Le bouclier miroir : 
    Très efficace, il renvoie tout, même la lumière. Vous l'obtenez en terminant la première partie du temple de l'esprit, il est indispensable dans ce temple.
    Le bouclier miroir
    La tunique verte : 
    Votre tunique d'origine, passe-partout
    La tunique verte
    La tunique rouge : 
    Elle permet de supporter la chaleur extrème , par exemple à l'intérieur du cratère du péril. Elle vous empêche de cramer
    La tunique rouge
    La tunique bleue : 
    Très utile au temple de l'eau, elle vous permet de respirer au fond de l'eau, ainsi vous pouvez accéder à des passages et rester autant de temps que vous voulez au fond.
    La tunique bleue
    Les bottes normales : 
    Ce sont vos bottes d'origine. Elles vont partout mais quans c'est seulement du sol et de l'eau.
    Les bottes normales
    Les bottes de plomb: 
    Indispensables dans le temple de l'eau, elles vous font allez au fond de l'eau ou alors vous empêchent de vous envolez dans le temple de l'ombre ! lol. Le seul inconvénient, c'est qu'elles sont très lourdes...
    Les bottes de plomb
    Les bottes des airs : 
    Elles vont permettent de rester 4 secondes au dessus du vide !! Dans le temple de l'ombre, elles sont très importantes : ya que des trous !!
    Les bottes des airs
    Le baton mojo : 
    Première " arme " que vous obtenez dans le jeu, vous pouvez vous en servir pour tuer des plantes carnivores, mais il est plus utile pour allumer des torches ou bruler des toiles d'araignées.
    Le baton mojo
    La fronde : 
    Vous la trouvez dans l'arbre mojo. Elle est utile pour tuer des araignées ou pour activer des interrupteurs, comme les yeux. Avec elle vous tirez des graines.
    La fronde
    Les graines mojo : 
    Vous en trouvez en coupant des plantes. Elles sont à utiliser avec la fronde. 
    Vous pouvez aussi en acheter dans des boutiques.
    Les graines mojo
    Les noix mojo : 
    Ce sont des graines qui, une fois jetées sur l'adversaire, l'aveuglent. Elles sont pratiques pour des " petits " ennemis .
    Les noix mojo
    Le boomrang : 
    Très utile dans le ventre de Jabu-Jabu, il permet d'atteindre des adversaires à distance qui sont en mobilité, sans se faire attaquer.
    Le boomrang
    Les bombes : 
    On peut les utiliser pour débloquer des passages, activer des interrupteurs, ou attaquer des adversaires. On en trouve en coupant des plantes.
    Les bombes
    Les missiles : 
    Vous pouvez l'uiliser pour exploser des choses qui sont au plafond ou sur les murs, ou pour activer des interrupteurs.
    Les missiles
    Les gantelets d'argents : 
    Vous pouvez vous en servir pour déplacer des objets très lourd comme des rochers
    Les gantelets d'argents
    Les gantelets d'or : 
    Ces gantelets vous permettent de porter des objets tels que des colonnes de pierre !! Vous allez vous en servir au chateau de Ganon.
    Les gantelets d'or
     Le grappin : 
    Je pense que l'un des objets les plus importants du jeu, on peut aussi s'en servir comme arme. On peut s'accrocher aux objets en bois ou des toitures. Pas de grappin, pas de jeu.
    Le grappin
    L'arc : 
    L'arme la plus utilisée dans le jeu. Vous l'obtenez dans le temple de la foret. On peut tout attaquer avec et activez des interrupteurs. On peut tirer des flèches normales, de feu, de glace, et enfin de lumière.
    L'arc
    Le carquois : 
    Pour transporter vos flèches, après vous obtenez le carquois à 40 flèches au stand gérudo.
    Le carquois
    La flèche de feu : 
    Vous l'obtenez en tirant une flèche dans le soleil, au lac Hylia, sur la plate-forme avec le grand arbre. Vous pouvez attaquer avec et aussi dégeler des interrupteurs glacés.
    La flèche de feu
    La flèche de glace : 
    Vous l'obtenez en finissant le gymnase gérudo. Elle est pas indispensable mais elle peut tjs servir à géler des interrupteurs et geler des adversaires.
    La flèche de glace
    La flèche de lumière : 
    C'est Zelda qui vous la donne, juste après vous avoir révéler qu'elle avait pris l'apparence de Sheik pendant tout le jeu ! Elle va servir à détruire des faisceaux dans le chateau de Ganondorf, et aussi l'aveugler.
    La flèche de lumière
    La masse des titans : 
    Vous obtenez la masse au temple de l'esprit. Elle vous sert à enclencher des interrupteurs rouillés
    La masse des titans
    Les bouteilles : 
    Mines de rien, elles sont très importantes dans le jeu, elles servent à transporter des potions pour vous revigorer en vie et en magie, enfin tout ce qui est liquide quoi..
    Les bouteilles
    Les haricots magiques: 
    Plantés quand vous etes jeunes dans de la terre meuble, il donne plutard un haricots qui peut vous amener à des plate-formes ou il y a des quarts de coeur.
    Les haricots magiques
    Le feu de Din : 
    Il vous permet de bruler une surface d'environ 4 m² autour de vous. C'est pas mal pour tuer des zombies en évitant qu'ils vous étranglent !!
    Le feu de Din
    Le vent de Favore : 
    Il est très utile pour ceux qui ont la flème de refaire tout le trajet qu'ils ont fait juste avant.. En effet, quand vous êtes dans un donjon, en invoquant le vent de favore, vous pouvez revenir instentanément à l'endroit où vous l'avais mis.
    Le vent de Favore
    L'amour de Nayru : 
    En invoquant l'amour de Nayru, vous êtes protégé de toute attaque pendant 2 minutes. Un inconvénient, ça bouffe de la magie.
    L'amour de Nayru
    L'ocarina des fées : 
    C'est saria qui vous le donne avant de vous voir partir pour le monde d'hyrule, pour que link est un souvenir d'elle, est pour l'aider dans sa quète.
    L'ocarina des fées
    L'ocarina du temps : 
    A peine Link avait reçu l'ocarina des fées par Saria, qu'il a pris celui que Zelda lui a balancé dans les douves du Chateau ... Il va le garder jusqu'à ce que zelda lui réclame à la fin du jeu... pfff
    L'ocarina du temps
    Le monocle de la vérité : 
    Vous l'obtenez dans le puits. Il vous permet de voir tout ce qui est invisible y compris ce qui a dans les coffres...
    Le monocle de la vérité
    L' émeraude Kokiri : 
    L'arbre mojo vous la donne après l'avoir libéré de la malediction que lui avait jeté Ganondorf.
    L' émeraude Kokiri
    Le rubis goron : 
    Darunia vous la donne après que vous ayez fini la caverne Dodongo. C'est juste après qu'il vous dit que vous etes frères de sang avec lui.
    Le rubis goron
    Le saphir Zora : 
    Ruto vous la donne après être sorti de Jabu-Jabu, et vous annonce en échange que vous etes fiancé avec elle...
    Le saphir Zora

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  • Link

    Link quand il est enfant, Link est un hylien. Cependant il a été receuilli chez les kokiris, peuple de la forêt. Les kokiris ne grandissent pas, ils restent enfants. Tous sont protégés par une fée sauf un : link. Lui bien sur va grandir et c'est lui qui a été choisi pour sauver le monde d'hyrule... C'est l'élu... Link va devoir rassembler les trois pierres ancestrales, celle de la foret ( l'émeraude kokiri), celle du feu ( le rubis goron ), et celle de l'eau ( le saphir zora )donnée par Ruto, pour pouvoir la porte du temps, qui donne acces au sanctuaire des sages, ou Link pourra aller 7 ans dans le futur et inverssement, chose indispensable, car pour terminer les temples, il faut etre adulte, pour pouvoir manier le grapin, l'arc etc... Mais Link va devoir effectivement redevenir enfant pour faire la premiere partie du temple de l'esprit, où on doit acceder par des étroits passages, et pour terminer les quetes qu'il a entamé étant enfant...

    Zelda The Wind Waker

    Link adolescent

    Link adolescent. Après avoir la porte du temple du temps, link s'est retrouvé projeté dans le temps, 7 ans plus tard. Il a bien sur de nouvelles capacités, beaucoup plus avantageuses telles que pouvoir monter à cheval, pouvoir manier enfin toutes les armes, une durée de vie plus longue, des nouveaux pouvoirs et beaucoup plus de rapidité et maniabilité et beaucoup plus de force...En effet, le personnage peut ainsi entamer de nouvelles quetes qu'il n'a pas pu faire étant enfant, comme celle de l'épée biggoron, beaucoup plus lourde et plus grande, qui permet d'accéner à l'adversaire 1 coup au lieu de 2, ainsi il gagne du temps...

    Zelda The Wind Waker

    Seik alias ...

    Sheik. Le dernier des sheikahs, il est là pour aider link dans sa quète, notemment lui apprendre des mélodies importantes. C'est un personnage très intrigant, on sait peu de choses sur lui ( PS : c'est pour cela que c'est mon personnage préféré !! lol ), à part que vous allez découvrir à la fin du jeu, que Zelda a pris l'apparence de sheik pour se pas se faire capter aux yeux de ganondorf !!

    Zelda The Wind Waker

    ... Zelda

    Princesse Zelda, personnage important du jeu. Quand elle était petite, ganondorf se prosterné devant le roi, lui répétant sans cesse qu'il est son serviteur le roi ne voyait rien de ce qui ce tramait derrière lui , mais zelda elle sentait que ganondorf représentait le mal incarné, chaque soir elle fait le meme cauchemar... Elle va demander à link de "l'aider" à sauver hyrule, mais biensur c'est link qui va se taper tout le boulot !!

    Zelda The Wind Waker

    Nabooru

    Nabooru. C'est la reine des gérudos. Vous vous posez surement la question suivante : ben il n'y pas de mâles gérudos ? . Et si, tout les 100 ans il y a un male qui nait, et c'est celui ci qui est désigné Roi des gérudos. Ganondorf est cet homme, et est roi du désert et des gérudos. Cependant, bien que Nabooru soit sa reine, elle va comploter contre lui.

    Zelda The Wind Waker

    Ruto

    Ruto, princesse zora, elle est très capricieuse quand elle est enfant, mais peu à peu elle va tomber amoureuse de link.. Quand elle sera grande elle deviendra sage de l'eau. Quand ils sont enfants, Link veut la pierre ancestrale de l'eau, que détient Ruto après d'être rentrés de Jabu-Jabu ( donjon ), Ruto doit donner cette pierre seulement en cas de Mariage donc .. c'est comme si Link et Ruto étaient mariés, enfin Link ne l'aime pas...

    Zelda The Wind Waker

    Saria

    Saria, c'est une kokiri, et la meilleure amie de link. Elle va l'aider dans sa quète en lui apprenant le chant de saria afin d'amuser Darunia, le roi des gorons.

    Zelda The Wind Waker

    Darunia

    Darunia , roi des gorons, je sais qu'il est pas beau, mais il est gentil lol . Il y a une cinématique qui m'a fait délirer, c'est quand Link vient de sauver les gorons en terminant la caverne dodongo. Darunia lui dit que maintenant ils sont frères de sang, et le roi appelle les gorons et dit : " hé les gars, venez faire un calin à notre nouveau frère !! " Les gorons se précipitent sur lui, Link crie et se barre en courant !! lol

    Zelda The Wind Waker

    Malon

    Malon, fille de Talon, celui qui dirige le ranch Lonlon... 
    C'est elle qui va apprendre le chant d'épona à link, pour pouvoir appeler sa jument 7 ans plus tard...
    Malon

    Les trois déesses

    Et enfin les déesses : De gauche à droite : 
    Favore, déesse du courage, elle a crée le ciel et la nature ; Din, déesse du pouvoir et de la force, elle a crée le sol , la terre, et Nayru déesse de la sagesse et de l'amour, elle a crée la vie sur hyrule. Ces trois déesses, quand elles sont parties d'hyrule, ont laissé derrière elles la triforce.
    Les trois déesses 

    Link et ses ... amies ^_^

    Sérieux Link est bien entouré n'empêche ! lol . De gauche à droite : 
    Nayru, Anju ( celle quui pomme tout le temps ses cocottes au village kokoriko lol ), Ruto , Epona ( la jument ) , sur la jument il y a Favore, Link qui porte sur son dos Saria, Malon, Zelda , Impa à coté du cul du cheval lol, Din , et en dernier Nabooru. 
    Il est vraiment trop bien ce fanart !!
    Link et ses ... amies ^_^

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  • Pour les graphismes

    Innovation à la jeune saga, la 3D se pointe. On remarque tout de suite que l'univers médiéval est nettement plus développé que dans les précédents épisodes, autant aux personnages qu'aux décors. Ils ont embelli presque tout ce qui a déjà été introduit jadis et nous font même découvrir de nouveaux peuples captivants qui agrémentent le cours de l'aventure. La modélisation, quelque peu prismatique, nous détaille assez bien les individus, quoique on aurait aimé un peu plus d'expression. Mais comme si ç'allait nous démoraliser...! On sent tout de même très bien leur humeur, leur détermination, leur tempérament. Les paysages, eux, sont esthétiquement beaux et très variés, et on remarque d'ailleurs les merveilleux couchers et levés de soleil, le changement de temps, soleil, pluie, ombragé ... Les cinématiques et l'introduction à de nouveaux lieux nous résument parfaitement où est-ce qu'on en est dans notre quête. Que demander de mieux?
    ¤ Pour les Graphismes :

    Pour la bande-son

    Composées par Koji Kondo, la musique, l'ambiance musicale et les mélodies sont toutes essentielles à ce jeu. On ne pourrait se passer de ces thèmes qui rendent le tout si charmant. Après y avoir joué, on ne peut s'empêcher de les chantonner; ils restent dans la tête! Néanmoins, ce n'est pas pour rien qu'on s'attache très bien à ce jeu vidéo, il sait nous divertir sous tous les points de vue! Cet opus aura su redonner naissance et de bons vieux thèmes qui sont devenus grace à ce jeu encore plus vivants et merveilleux qu'autrefois.

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